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Assassin’s creed

Posted in Uncategorized on abril 25, 2010 by antologiadejuegos

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No nos engañemos, Assassin’s  Creed es la misma versión de consolas, aunque con algunas misiones nuevas y, por supuesto, una adaptación en cuanto a controles. Y como el juego original, todo ello con un marco histórico excepcional: las cruzadas durante el periodo en el que Ricardo Corazón de León estaba luchando en Tierra Santa y con su peculiar personaje.

Inspiración y mezcla de géneros

Assassin’s  ha sido para muchos el juego del año. Inspirado por juegos como Thief, por el periodo histórico y por algunos parecidos en cuanto a la vestimenta del personaje, sin embargo, estábamos bastante lejos de lo que era Assasin’s Creed. De hecho, es un juego que va mucho más allá, porque, aunque realmente tiene como inspiración inicial este juego, veremos que la jugabilidad va más encaminada a hacer un cruce entre lo que hemos visto hasta ahora en Prince of Persia y Splinter Cell. De hecho, ya sabéis que es el mismo equipo de desarrollo.

Esta curiosa mezcla de géneros nos lleva a pensar en el personaje del juego, personaje llamado Altaír, un asesino especializado que recibe encargos de su hermandad por un bien superior y que tendrá que recorrer las calles de tres ciudades diferentes, todas ellas con una ambientación realmente increíble y, lo más importante, que parece que están vivos.

Altaír, un asesino muy, muy ágil

Altaír sigue en su versión PC, siendo muy, muy ágil. Así, es un asesino con diferentes armas, aunque la mejor de ellas será su capacidad para pasar desapercibido.

En cualquier caso, Assasin`s Creed te ofrece algunas novedades con respecto a otros juegos en el aspecto más básico, la jugabilidad. Por ejemplo, Altaír puede subir a cualquier edificio para atacar a su enemigo o tener una mejor perspectiva de su entorno. Diréis que esto no es una gran novedad con respecto a otros juegos, pero si os decimos que cualquier saliente de cualquier decorado puede ser una plataforma la cosa cambia.

Este es el primer elemento a tener en cuenta con este juego. Cualquier pequeño resquicio de las paredes servirá para que Altaír se enganche a él. Esto es algo realmente increíble porque cualquier punto que se nos ocurra puede servir para que este asesino se introduzca en los lugares. La forma de escalar es bastante conocida, como el moverse, ya que aquí se deja notar que son el equipo de desarrollo de Prince of Persia.

Por otro lado, el personaje tiene una cualidad especial, una visión de águila, por llamarla de alguna manera que hace que sea capaz de identificar a su objetivo en medio de la multitud para así conseguir llegar hasta él de forma “sencilla”. Eso sí, hay que tener en cuenta a la multitud, otro factor nuevo que hace de Assasin’s Creed un juego realmente espectacular.

Realismo en las ciudades

En primer lugar por la cantidad de gente. Pese a que son ciudades medievales y aquí casi podría servirnos de excusa para que hubiese bastante menos gente, las ciudades en Assasin Creed están muy pobladas y ofrecen un aspecto muy realista. En segundo lugar, estos habitantes reaccionan de forma realista y de hecho si queremos apartarlos de nuestro camino tendremos que empujarles o deslizarnos entre ellos para pasar. Además, reaccionan de forma realista a nuestras acciones, es decir, si subimos delante de ellos a un alfeizar, se quedarán asombrados mirando nuestras acciones.

Por otro lado, Assasin Creed es un juego que nos permite jugar como nosotros queramos, es decir, si queremos entrar en plan asesino sanguinario o, por decirlo coloquialmente, a saco, podemos hacerlo y nuestro personaje incluso puede salir vivo, gracias a su increíble agilidad. También podemos usar un método inadvertido y llegar hasta nuestro objetivo de la forma más silenciosa. Eso sí, muchos de los encargos pueden ser de día, con lo que prepararos para correr si no queréis acabar muertos rápidamente.

En la versión PC veremos también dos tipos de control. El control con un PAD -altamente recomendado- es idéntico al que hay en la versión de consolas y en el caso de usarlo con teclado, parece que será muy intuitivo y, sobre todo, responderá bien a nuestras órdenes.

Gráficos y sonido

Todos hemos visto como son las versiones de Assasin\’s Creed para consolas. Tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360, estamos ante uno de los juegos más cuidados gráficamente. Todo el detallismo del juego sigue siento impresionante en PC, puesto que los desarrolladores han animado perfectamente la túnica de Altair con cualquiera de sus movimientos o, incluso, con factores externos como, por ejemplo, el viento que mueve nuestra capa

Por supuesto que en este apartado hay que incluir el increíble diseño de todos los elementos y como el departamento artístico ha creado los maravillosos escenarios del juego. El resultado es, cuando menos un juego realmente asombroso. Pero sólo podremos disfrutar de este juego si tenemos un equipo de grandísimas prestaciones. Los requerimientos del juego van a ser, según desvelaron, superiores incluso a los de Crysis, y esto es hablar con mayúsculas.

El sonido será idéntico, es decir, tendremos ese magnífico doblaje y, sobre todo una de las mejores bandas sonoras que se recuerdan para un juego.

Conclusiones

No cabe duda de que Assasssin’s Creed para PC va a ser una versión esperada, siempre que no lo hayas disfrutado en Ps3 o en Xbox 360 y, sobre todo, siempre y cuando tengas el equipo necesario.

Hello world!

Posted in Uncategorized on abril 17, 2010 by antologiadejuegos

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